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Fortnite en el coche: Mercedes anuncia asociación con Boosteroid

La plataforma de juegos en la nube ofrece muchos juegos premium a los que puede jugar el pasajero del coche.

El sueño húmedo de la escena del tuning del año 2000 de llevar los juegos a casa desde el sofá al coche se está convirtiendo poco a poco en una realidad. Mientras que en aquella época la PlayStation 2 todavía estaba integrada en una compleja remodelación interior y conectada a la minipantalla de la radio Alpine, ahora cada vez más juegos se mueven dentro de los coches del fabricante.

Si bien muchas personas solo pueden jugar juegos casuales estructurados simples, como a través del proveedor Airconsole, Mercedes ahora usa Boosteroid, una plataforma de juegos en la nube que ofrece juegos independientes, así como algunos juegos Triple-A. A partir del próximo año, Mercedes planea trabajar con el proveedor de juegos Boosteroid e incluir su aplicación en MBUX Entertainment Package Plus. "Junto con Boosteroid, le ofrecemos una experiencia de juego aún más atractiva en nuestros vehículos Mercedes-Benz. El enfoque basado en la nube es la solución ideal para permitir juegos de triple clase para nuestros clientes y entusiastas de los videojuegos", afirma Magnus Östberg, director de software de Mercedes-Benz.

El catálogo del proveedor de juegos en la nube para pasar el tiempo durante las vacaciones incluye videojuegos populares y aclamados por la crítica como GTA V, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, juegos populares como Fortnite, Roblox, Among Us y Rocket League, así como así como juegos independientes como Stardew Valley y Slay the Spire. El acceso a los juegos es posible a través de un modelo de suscripción, que se puede utilizar no sólo en el coche. También puede acceder a la aplicación Boosteroid a través de su PC y computadora portátil, teléfono inteligente o televisor inteligente. También se puede conectar a un controlador.

La aplicación Boosteroid aún se encuentra actualmente en prueba beta y se espera que esté disponible en Europa y América del Norte y del Sur en 2025. En el pasado, el concepto aún nuevo a menudo ha alcanzado sus límites técnicos, por lo que plataformas como Magenta Gaming y Google Stadia , retiraron sus servicios del mercado al poco tiempo. En los juegos en la nube, dado que los juegos no se instalan localmente, sino que se transfieren al dispositivo final a través de un servidor, dependiendo del ancho de banda, ha habido varios problemas con interrupciones o retrasos en el juego. La razón de esto es la gran cantidad de datos que deben transferirse al reproductor.

Incluso los actores establecidos en el mercado, como Microsoft con su Xbox Cloud, se enfrentan actualmente a estos problemas. En la Gamescom de Colonia se podrá comprobar si Mercedes y Boosteroid pueden hacerlo mejor en la Clase E y en la versión final a más tardar en 2025.

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